ガンダムDX・・・・

2004年11月9日
11月9日。

大学の近くのゲーセンで機動戦士ガンダムDXを久々にプレイ。とりあえず、愛しのグフを選択。
はじまった・・・。
違う、全然違う!ステップの硬直、空中ダッシュの早さなどなど・・・どれをとってもZガンダムDXとは全然違う!
初代のグフはこんなに素敵な機動性をしていたのかっ!
いや〜、コスト5しか落ちてないのにZDXのグフはなんですか。スッテプはマジで運子だわ、マシンガンも初代ほどまとまって飛んでいってくれないし・・・。
まぁ、コストが5減るだけで3回撃墜から4回撃墜に変わりますから結局のところパワーアップかも・・・。
んなわけないか(笑

今日ははじめてKOFマキシマムインパクトをプレイ。
コレ買った友人が飽きたと言って貸してくれたのです。
プレイしたくもあったが、大金払ってまでプレイしたくなかったこのゲームが借りるという形でプレイすることができるのです!
とりあえず、ヽ(´ー`)ノマンセー!
少ししか触っていないのですが、感想を。
まず、忙しい。コンビネーションの受付が短いのでほぼ連打。
しかも、通常技単発ではキャンセルかからないので必然的にコンビネーションを使わざるを得ない。だから、しんどい。
そして、中段、下段が痛い(京の場合だけど。むしろ、京しか使ってない)。
中段→コンビネーション→必殺技で三、四割。
下段→コンビネーション→超必殺技で三、四割。
3D格ゲーは中段、下段が痛いとはいえ、ここまで痛いとは・・・。そういう意味では緊張感があっていいのかも?
そしてなにより、無敵技のぶっぱなしが強いかも。一応、隙もあるんだろうけどどうなんだろ?よくわからん。
最後に、乳揺れゲー。でも、乳というかスライムが揺れているみたいな感じ。揺れ具合はDOAと張る。まぁ、3D格ゲーってこんなもんか?違うような気もするが・・・。

明日は面接。
さぁ、がんばるか!
つーことで、 (つ∀-)オヤスミー

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